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魔域私服一条龙教你添加新武器

  • 点击: 129
  • 评论: 0
  • 日期: 2016-9-11 17:56:08

当我们在添加武器的时候,有时候会发现,没有办法加上武器光效

这个是因为魔域私服一条龙工具的原因,其他工具都可以加上,不过也给出了相应的解决办法,详情如下

 

武器光效关联说明

1。添加武器涉及的客户端INI:

3DEffect.ini

3DEffectObj.ini

3dobj.ini

3dtexture.ini

Action3DEffect.ini

weapon.ini

2、INI直接的关系和说明:

3DEffect.ini---3D特效配额文件

例子:

[410250+v_r_weapon]<---特效名字

Amount=6<---特效显示的总数值

EffectId0=19199<----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)

TextureId0=19199<----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)

ASB0=5↓下面所有的特效2,3,4,5。。。。的原理同上

ADB0=2

EffectId1=19200

TextureId1=19200

ASB1=5

ADB1=2

EffectId2=19201

TextureId2=19201

ASB2=5

ADB2=2

EffectId3=19202

TextureId3=19202

ASB3=5

ADB3=2

EffectId4=19203

TextureId4=19203

ASB4=5

ADB4=2

EffectId5=19204

TextureId5=19204

ASB5=5

ADB5=2

Delay=0

LoopTime=99999999<----显示的时间

FrameInterval=33

LoopInterval=0

OffsetX=0

OffsetY=0

OffsetZ=0

--------------------------------------------------------------------------------

3DEffectObj.ini:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId

↓这个代码对应EffectId

19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3<--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径

---------------------------------------------------------------------

3dobj.ini:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0

↓物品ID

410250=c3/weapon/410250.c3<--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径

--------------------------------------------------------------------------

3dtexture.ini:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0

↓物品ID

410250=c3/texture/410250.dds<--等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径

-------------------------------------------------------------------------

Action3DEffect.ini3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字

第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)

0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon<---等号后面为3DEffect.ini里的特效名字

注意:Action3DEffect.ini的添加方法可参照其他武器的添加方法添加

-----------------------------------------------------------------------

weapon.ini魔域私服一条龙武器模型的C3和DDS连接配置文件

[410250]<---武器的物品ID

Part=1↓对应这个位置

Mesh0=410250对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)

Texture0=410250对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)

MixTex0=0↑对应这个位置

MixOpt0=0

Asb0=5

Adb0=6

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